中世纪时代
经历过摧枯拉朽般的战斗顺利来到了中世纪时代,这里我们选择蒙古文明,可以很明显地看见蒙古算是匈奴的升级版,新增了劫掠获得战利品双倍的效果,仍然无法附属前哨站(所以我们可以通过洗劫其他人的前哨站将他们摧毁),军队战斗力从22升级到了29,并且原有的匈奴劫掠者部队可以花费金钱升级至蒙古劫掠者,如果是血量状态不健康的部队可以通过此方法进行升级回满血。
因为对马匹的战略资源需求数量是相同的,所以无需在意不够用或是消耗过高,只要有这项资源就能满足军队组建条件,在其他帝国没有抢蒙古文明的情况下一定要升级选取。如果不升级仍然沿用上一时代的内容就会增加10%的名望。这对一个扩军不种田的玩法而言是致命的伤害,那么接下来我们就讲讲嘛是名望。
声望就是可视化的分数,游戏结束后会进行排名结算,具体的名次就是根据名望呈现,有的人领先并不一定就是会一直领先,如果遭遇到毁灭性地打击比如城镇被占领赔偿款过多,都会让分数停滞不前。
名望的来源有两个,第一个就是时代星星下的奖励,达成条件就可以获得对应的点数,等级越高获得的点数越多,七个大方向中每个方向最多可以达成三个阶段,再升级就需要进入下一时代才可以获得了。
第二个的来源就是每个时代的竞争事迹,事迹会依据难易程度不同划分收益,一般来说是发现类靠运气,科技事件类靠文明运营,但本质上只能算是个记录你游玩历程的日志,并没有对游戏性有过多影响,而这是个追逐的时代,留给你的时间不多了。
那么本期的攻略也就告一段落了,马上就进入近代早期了,我们也该从战狂变成文明人了。
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