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《人类》新石器时期到中世纪战狂玩法心得-古典时代
2021-08-19 香肠游戏加速器

古典时代

很快时间进入到了古典时代,我们选择匈奴部落又可以游玩部落时代了,这里需要知道的这一个阶段的前哨站无法附属到城市了,匈奴文明的特性让其对骑兵单位+2攻击力,同时匈奴特色兵种游牧民和新石器时期一样通过获得粮食增加部队数目,但是维护费达到高昂的8金,玩家一定要合理平衡好收支情况,影响力如果是持续负数将变为非法帝国,金钱负债将会使安稳度大幅度下滑。

匈奴部队可以消耗四个成员的数量就地建造前哨站,但是相应的部队就会消失,非常不推荐用高品质升级后的劫掠部队修建前哨站,建议通过主城生产的正规部队花费影响力修建前哨。

而前哨一般来说人口上限是4点,那么非常具有特色玩法的是待到该地区人口满员后花费少数的影响力和4个人口一回合中就地组建满编劫掠队。在摧毁敌方军队后可以获得粮食和金钱进行自动补给,完全能做到以战养战的状态。

既然选择匈奴那遭遇战的可能性就一定比亚述多得多,游戏是允许自动战斗和手动战斗的,自动战斗和文明六也非常相似直接右键交火(如果是对自己微操没有信心的玩家我还是建议自动战斗)。

那么这里就不得不提游戏的特色亮点——战斗系统了,达到战争意愿点数后即可宣战,攻击敌方部队进入战斗状态,原来的满编单位就被打散成单一个体,战斗的范围由此也变得相对辽阔,在这一阶段中需要进行部署位置,采用的思路为:占高不占低,弓箭跨河消耗,森林相邻可见。只要不是遇敌就撤退,战斗总会要让某一方全军覆没,或者平局的情况下双方都同归于尽。

进入战斗后还是采用的夺旗思路,分为回合制战斗,进攻的胜利条件是占领目标点,战斗最好不要一味正面对抗,在战斗开始前可以安排部队进行绕后包夹,实现单一回合最大伤害化。

即便手动部署军队依然可以进行在此视角下的自定义战斗,战斗总共的轮次会出现在上方提示,回合结束内拿下旗帜就可以获得胜利,具体战斗的思路还是老一套,远程消耗近战收工,城市攻坚战中如果没有单独驻守部队仅靠自动的民兵防守的话进攻会非常轻松。

战斗结束后结算进行结算,只要没有单位损耗问题就不大,受伤部队在己方的领地里都能快速回血至满状态,看看我们10点食物的战利品,想起了什么吗?没错食物的获取可以自动生成新的单位,但是如果已经成满编状态的情况下就无法额外生成单位。所以这里推荐将4人满编分割成两队半编,移动时相互贴近保证战斗中快速支援,同时空出格子预留给新的单位。


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