新冠疫情导致了互动娱乐消费大幅飙升,有些人认为,随着封锁逐步放开,游戏用户的增长数量将会慢慢减少。然而,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,这种增长只会一直持续下去。
随着2021年3月Steam游戏总销量达到近16亿——同比增长35%——Steam的同时在线用户在同月也达到历史最高水平2000万,整个行业都在蓬勃发展。从2019年到2020年,Twitch的收视率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收视率也大幅上升。这与电影、电视等娱乐业其他行业的困境形成了鲜明对比,这些行业在疫情中受到了沉重打击。
Take-Two的营收从30.9亿美元增长到了33.7亿美元,泽尔尼克认为游戏行业的增长主要归功于“人们在疫情期间发现或重新发现互动娱乐及其社交元素的重要性。”他认为,在这些社会因素的影响下,像《GTAOL》这样的游戏,在疫情后仍将保持稳定增长。
有趣的是,泽尔尼克称赞了动视“《使命召唤手游》的巨大成功”,称Take-Two团队“赞赏”动视在《使命召唤:战区》和其他系列游戏中的成就。Take-Two似乎将着眼于“《使命召唤:战区》式”的免费模式,即《GTAOL》将在今年晚些时候面向PS5用户提供免费服务,而《荒野大镖客OL》将以比完整游戏更低的价格单独出售。
随着Steam等游戏平台和Twitch等流媒体服务引入大量新用户,游戏行业的年增长率令人印象深刻,泽尔尼克关于游戏行业持续增长的观点还是比较正确的。但更重要的是,泽尔尼克的说法可以帮助我们理解Rockstar自《GTA5》发行以来为什么一直专注于《GTAOL》的发展,因为其母公司一直将游戏的社交元素作为重要的发展渠道。
玩家们可能都希望这样“将重心放在免费游戏和社交元素上”的趋势不会对《GTA6》的发行日期产生太大影响。
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