"苏醒的大地" 更新将于11月24日上线,为开放世界视觉效果和游戏玩法带来优化、全新战争手套武器线、武器专精精英等级,以及众多族繁不及备载的质量改进。除了这些改动之外,本次更新还将开启公会战争的新时代,全新的公会赛季结构,为各种类型的卓越玩家们提供了无数方式在赛季取得进展并获得奖励,即使是那些不隶属于公会的玩家亦然。控制领地和ZvZ等传统公会活动仍将提供一条通往成功的道路,但个人玩家 — 以及他们的公会 — 也将从其他规模较小的活动中获得利益。
若要查看第14赛季的完整时程表,请点击这里。
若要了解上述改动的细节及其背后的原因,请参阅此论坛帖子 。
全新征服者挑战
为了让公会赛季更倚赖玩家的游戏活动,而非被动的领地控制和收入,本赛季带入了征服者挑战。这个动态的、为期整个赛季的全新游戏进度系统,将对公会成员与未加入公会的其他玩家同步开放阿尔比恩更别的游戏活动,并引入了两个全新的奖励系统,力量与恩惠。
征服者挑战为玩家提供了多样化的方式获得赛季奖励,并让玩家自由的选择适合自己的游戏方式,在赛季中取得进展。只要持之以恒,任何愿意在一个赛季中积极投入的玩家,都将获得机会解锁游戏中有价值、强大的奖励。
力量、恩惠与力量等级
作为改版后的公会赛季的一部分,本赛季为游戏带来了两个全新游戏元素:力量与恩惠,它们将用于衡量个人和公会在赛季中的付出,并解锁丰厚的奖励。
力量将通过参与带有PvP风险的游戏活动获得,使玩家得以朝他们个人的赛季目标迈进,并解锁包含战争坐骑、独特头像在内的丰厚奖励。
恩惠是全新的货币类型,在大多数情况下,玩家在获得力量时也将同时获得恩惠,而这可用于购买虹吸能量与额外奖励宝箱。
除了个人的力量之外,已加入公会的玩家将通过游戏活动来为他们的公会提高力量等级,公会将借此获得赛季点数,并为他们的成员回馈更多的力量点数和后续的力量加成。
此外,新的赛季概览功能将显示公会的当前排名、赛季积分的来源,以及哪些成员贡献了多的力量。
藏身地堡总部、能量核心与能量水晶
为了进一步激励异域中刺激的权力竞争,并强化小型公会的竞争力,我们引入了藏身地堡总部。只要在前一个赛季获得足够的赛季点数,公会即可将其中一个异域中的藏身地堡设立为总部,使其免疫所有攻击。然而,这个状态需要后勤维持,玩家必须通过占领散落在世界中的能量核心来为总部补充能量。此机制加上可强化领地的能量水晶,将为公会赛季带来全新的活力和竞争。若要了解关于上述新功能的更多详细信息,请参阅此集开发者谈话。
其他第14赛季改动
玩家不再藉由击杀虹吸法师、水晶蜘蛛等活动获得赛季点数,往后点数将由完成相应的力量等级获取
领地等级重新平衡
城堡、城堡哨站与公会挑战不再提供虹吸能量
水晶联赛奖励重新平衡,赛季奖励现在基于征服者挑战