Q技能是短CD伤害技能,后期可以短至不到2s;W可以阻挡飞行道具;E技能是位移技能切EQ连招有特殊效果;R技能满足一定条件才可以施放;可以接队友的控制技能——
的确,莎弥拉的技能机制让很多人觉得她是一个需要操作的刺客,望而却步,尤其是通过技能和普攻穿插去提高操作等级更是让大家觉得
“这英雄不适合我。”
看完这篇文章,你再也不会觉得这英雄很复杂,其实这个英雄和厄斐琉斯一样,是一个看似复杂实则底层逻辑很简单的英雄,只要思路理清楚了,连招熟练掌握了,打出刺客一样的爆发不是梦!
技能解析——符文装备选择——对线团战玩法,请查收~
一、技能解析
被动技能:
上图莎弥拉评级从E到S仅仅用了1.4s,(由于录制的时候是在PBE,接近200的ping值导致连招,没有那么连贯,实际上应该可以更快。)
莎弥拉的核心玩法就是围绕着被动1来进行的,这也是莎弥拉的上限所在——我们要对技能连招足够熟悉,才能发挥莎弥拉最大的优势。
高额移动速度是短手AD的福音(莎弥拉的攻击距离只有500码),评级达到S更是大招施放的基本条件之一,由于在掌握快速提升评级的技巧之前需要对莎弥拉的技能有一定的了解,更由于R技能和评级息息相关,所以我会把提升评级最快的方法以及适用各种情况的连招,放在R技能的技能解析中。
除了依赖花哨的连招去最短的时间提升评级最快放出大招,我们也可以利用短CD的Q技能穿插普攻,不用太多关键技能的前提下将评级维持在一个较高的等级,评级可以维持6s,对英雄的普攻或者技能都可以刷新这个时间,这样的情况适用于团战前的拉扯或者小规模的对拼,提供的移速也是很香的属性,这时候我们的功能更像是一个传统的ADC。
针对200码内的敌人,攻击会变成近战,且附带一个带有斩杀的魔法伤害,这个伤害的数值并不是很高,我们作为一个ADC没必要为了这点伤害去故意跟人肉搏战,但是当敌人来到了中等距离,无弹道+额外伤害还是比较实用的。
再看看被动的第三个效果:对被定身的敌人击飞+一段突进+一次额外射击
这个效果可以重置普攻,不用担心正在普攻的时候接不上;
如图所示,也可以穿墙,在后期1000码的位移距离是非常可观的,使用场景跟卡莎的大招非常类似——友军控到对面后排,我们直接脱离对面后排的纠缠冲到对面后排去,实现我们刺客的功能。
Q技能:
主要的输出技能,虽然伤害不高,但是后期的CD可短至2s。
主要说说Q技能的远程近战两种状态,在技能原文的图片里我加入了一句经过我测试的技能的机制:如果近战范围内有其它敌人挡住了远程射击的弹道,会改为用到斩击。
解释一下,可以理解为,这个技能的初始默认是远程形态,但是如果有锥形范围以内的敌人挡住了这颗子弹,那莎弥拉就会用刀朝着这个方向斩击,变成一个AOE,这个AOE可以触发莎弥拉被动下的近战额外伤害;
在红框范围内如果有敌人,这个技能就会变成斩击,其它情况则是射击。
由于这个机制的存在,我们就需要注意几个点:
1 .就算对面离你很近,也要瞄准了施放Q技能,因为在下图的红框范围内的敌人,是不会触发斩击的
2 .想用Q技能击杀远距离的敌人的话,一定要注意在触发斩击的范围内有没有敌人,笔者在PBE玩的时候经常会犯被小兵挡住触发斩击的失误,从而让远处的敌人逃之夭夭;
3. 下路对拼的时候,如果被辅助缠住,Q技能可能不能对后面的ADC进行有效输出,这时候就要考虑用位移抽身或者转而击杀辅助;
W技能:
W技能的效果可以用一张流程图来解释:
前面我们说过,如何最快速度打出S评级是莎弥拉核心玩法以及上限所在,这其中最重要的一环,就是如何利用好莎弥拉的W技能。
W技能是有2段伤害的,如果可以在W期间穿插一次其他的伤害,那就是WXW,2个技能一次性提升3个评级,这在莎弥拉打出最快S评级中非常重要。
但是如果W期间可以穿插Q或者普攻,就太简单了,所以设计师把路给你堵死:W期间不能施放普攻和Q,R技能还会提前终结W技能。
那我们只能利用他留下的一扇窗:W技能结合E技能。
设计师还给我们开了一个窗中窗:W期间可以通过E技能来达到施放Q和A。
这套WEAWA可以直接将风评提升到A级,再接一发Q技能轻轻松松到S,但是注意了,这套连招的第一个普攻是需要一定操作和一定的攻速加持的,在录制GIF的时候我是7级出了一把短剑,符文带的双攻速,才能流畅实现。
具体操作:
W起手,注意了,W的范围只有325码,所以必须是中近距离才能打出第一段伤害;
然后E,要在E技能结束之前右键点击目标,这发普攻才能A出来,如果攻速太慢的话,也是A不出来的;然后二段W之后会自动再A一下。
这套比较简单,WEQ连按就可以,三个技能提升4个评级,接A的话可以把评级提升到A,但是经过我的测试,W期间是无法同时施放EQA的,所以WEQ之前需要A一下,才有可能把评级提升到S。
但是啦,W起手也有很大的缺陷,最明显的就是W的325的范围,需要离对方很近的时候才能打出第一段伤害,可是如果不用W起手,势必要用E技能接近对手,用完E再用W我们就会陷入真空期的尴尬:不配合E技能的话,W期间咱们啥也干不了。
所以记下这两句话:
近战时连招一定要用W起手,远程起手一定要有1~2个评级才能打出S评级。
E技能:
可以针对友军也可以针对敌军,击杀刷新,可进可退。
需要注意的是,如果没有击杀的把握,尽量不要E到人群里开R,有可能有去无回。
EQ可以对敌方造成大量AOE,WE也可以用来保护友军。
莎弥拉的EQ很像派克的E,对途径的敌人造成伤害,只不过没有眩晕,也不能EQ闪。
R技能:
所有R技能需要注意的事项都在图里啦~只说几个关键点:
1 .R技能会被打断,冲进人群之前一定要算好对面的控制,之前也讲过,R技能会直接中断W技能,所以说别指望带着W进去R的快乐啦;
2 .R技能可以吸血,所以莎弥拉前中期在天赋或者装备里出一点吸血是非常舒服的事情~
吸血恐怖如斯
3 .R技能期间可以用E技能调整自己的位置,这也是R技能期间躲避对面控制的最好方法~
4 .R技能只有3s的冷却时间,团战输出完一波可以回去等QWE的CD,然后再进场打一波R技能——典型的刺客打团方式。