《恶魔之魂:重制版》是Bluepoint Games采用新引擎打造的重制作品,不仅是画面和音效的改变,在一些游戏机制上也设计得更贴近现代游戏,例如原版的4方向滚动在重制版就改为了8方向。
那么随着大量的改动,是否会让游戏变得没有原版那种味道呢?《恶魂重制》的创意总监Gavin Moore最近在接受GameSpot采访时就表示,他们保证这款游戏会非常忠于原版游戏。
他表示,宫崎英高先生和FS公司给他们送去了祝福,给予他们动力去努力打造《恶魂重制》。当然前者并没有参与本作的开发,所有的工作都是索尼全球工作室与Bluepoint Games负责的,“但我们保证会忠于原作游戏,这点非常重要,我们是宫崎英高原作的忠实粉丝,黄金标准就是让重制版游戏依然符合宫崎英高的愿景。”
Gavin Moore能有这样的自信,还是要得益于Bluepoint Games的重制实力与理念。他在采访中提到,他们之所以被称为“重制大师”,就是因为在重制过程中他们还会忠实原版游戏,忠于游戏的最初愿景,小心保护好游戏的核心要素。
《恶魔之魂:重制版》将在今年11月12日发售,登陆PS5平台。