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《赛博朋克2077》三度跳票 为何唯独这次犯了众怒?
2020-10-29 香肠游戏加速器

 在《赛博朋克2077》还有20来天就将发售的时候,官方终于再度公布了跳票的消息。尽管在此之前,CDPR早已反复确认过会按时发布,可到了跳票的时候却丝毫不留情,一口气从11月19日推迟到了12月10日。

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   这一举动惹怒了大量玩家,甚至较为极端的一部分已经到CDPR的推特下进行死亡威胁“冲塔”,或许他们自己也没曾想到在经历了两轮跳票过后,第三次跳票会引起如此之大的反响。不过,结合CDPR的态度来看,粉丝们的反响如此剧烈便不难理解了。

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   《赛博朋克2077》在2019年E3期间就已经公布了发售日,当时定在4月份。同时,CDPR方面开放了预购,玩家的态度是非常支持的。仅仅是预购,就在10分钟内冲上了Steam热销榜榜首。那时候的玩家面对这款游戏时所产生的热情,在第一次宣布跳票时就被泼了一盆冷水,只不过对于一款大规模开发的游戏来说,跳票是司空见惯的事情。

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   正是基于这一点,玩家的情绪表现更多是无奈和理解,即使一口气跳了小半年也能够耐心等待。第二次跳票,是从9月跳到了11月。这个时候的玩家,同样是抱有理解的情绪的,毕竟这样一款大作跳票个几次能够更加完善再发售倒也并不是多稀罕的事情。

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   和第一次跳票有所不同的是,这次玩家的心态从无奈和理解又更多了些许的愤怒。这愤怒的由来是因为CDPR的出尔反尔,也是因为他们对玩家耐心的挑战。这时候它能让人意识到,其实略微的瑕疵并非让人难以忍受的,甚至有时候来说遥遥无期的等待却更能令人为之焦躁。

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   到了第三次,玩家心中的怒火算是被彻底勾了出来。多次的等待,消磨着玩家的耐心,反复跳票反馈出来的态度是他们的有恃无恐——对自己口碑的自信。因为当年《巫师3》大受好评,说直白一点《赛博朋克2077》的人气其实有大半是来源于《巫师3》。这样的态度不免让人觉得,只要新游戏不出,CDPR就永远都是神。

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   在这样的情况之下,CDPR的绰号从“波兰蠢驴”变成了“波兰马戏团”(甚至是更具有攻击性的“波兰蠢户”)……蠢驴,只是因为他们良心到不会做生意而得此名,至于马戏团,倒是让玩家感受到自己被人当猴耍了。

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   另一个更重要的原因,是持续一个多月以来的态度。无论是官方在社交平台的回应,还是《火线夜之城》的节目,都透露出“我们即将发售,不会再跳票”的信息。这无疑更加拔高了玩家对其在11月19日发售的期待值。尤其是在越接近这个日子的时候,这份期待就越高。越高的期待,在被击破的那一瞬间,就越容易让人癫狂。

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   可如今的《火线夜之城》,似乎也成了一个笑话罢了。一个本该在《赛博朋克2077》发售前预热的节目,最终也变成了CDPR出尔反尔的凭证。除了玩家本身内心就有所积怨,以及被无限拔高的期待外,首当其冲的原因是这次跳票的理由是在太烂了一些。

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   据官方称,他们需要为PS5、XSX等次世代平台进行适配,而本世代主机及PC的适配已经完成。可……这本身是一款应该4月发售的游戏啊,跟次世代主机八竿子打不着。跳到11月是经历了两次跳票,现在给出的跳票理由却是本来不该存在的理由。如果说,这一举动得罪了除次世代主机玩家之外的玩家,那么它讨好的又是谁呢?

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   谁都没有,毕竟现在没有人拿到了次世代主机,次世代主机玩家数量为零。换句话说,所有玩家都在为一个根本不存在的玩家群体在等待着。至于次世代版《赛博朋克2077》是否同步发售,又在何时升级——没人在乎,起码现在没有。当所有本世代主机玩家都被逐步转化为次世代主机玩家之后,可能早已经离12月10日有那么一些距离了。至于现在所抛出的理由,很难有实际的可信度。

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   历史上跳票的作品并不少,可让玩家如此反感的,《赛博朋克2077》不算其中之最却也名列前茅。跳票本身是可以被理解的,甚至对很多游戏来说,合理的跳票是一款优秀的作品必不可少的一个环节。《巫师3》同样经历了3次跳票,R星的《GTA》系列每一代都会有那么几次跳票。“没有人会在乎那些按时发布的垃圾游戏”,这话本身是有一定道理的。

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   但是跳票同样意味着不确定性,尤其是在玩家预购之后,连东西什么样了都看不到,厂商的态度却是一拖再拖。毕竟像《永远的毁灭公爵》这样的前车之鉴并非没有,这款游戏经历无数次的跳票,从公布开始1996年到2011年,历时15年才终于发售。结果玩家最终拿到成品之后,却发现这款游戏早已被时代淘汰。

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   再反观《赛博朋克2077》,从2012年正式公布,到如今也已经有8年时间了。相较于《永远的毁灭公爵》,它走过了一半的时间。值得庆幸的是,我们不用去担心它不再符合时代审美,现在的科技发展速度远不比当年迅捷。可是在它跳票的同时,对玩家就是一次失信。即使拥有着多年以来累积的口碑,也经不起反复无常的信任消耗。

   归根结底,《赛博朋克2077》就是一款被《巫师3》所带来的成就所绑架,让玩家无限拔高对它的期待,最终这份期待既成为了CDPR开发游戏的动力,也成为了压力。想要以最完美的姿态呈现,时间却又一点点流逝,在品质与时间之间,他们只能选择品质,可恰恰忘记了承诺也同样是玩家最在乎的东西。