因为《美国末日2》的拉跨表现,索尼不得已将拯救PS4末期的重任放在了Sucker Punch所开发的《对马之魂》上,而最终结果显然他们不负众望,堪堪那扛起了PS4时代最后的大旗。日前,Playstation Blog公布了大量《对马之魂》艺术设定图,含人物篇,景色篇,以及水墨过场等,景色唯美,一起来欣赏下。
Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马之魂》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。
人物篇: