昨日,动作游戏《神陨》官推公布了一张装备菜单界面的截图,并宣布将与IGN发布有关游戏的文章。今日,IGN如约带来了《神陨》的深度文章,他们采访了游戏工作室Counterplay Games高级技术制作人Richard Heyne,其中谈到了游戏包括自定义、战利品等内容,一起来了解下吧。
• 工作室想让《神陨》成为修补匠(Tinkerer)的梦想,即任何想要和其战利品保持亲密关系的人都可以将不同的物品拼凑在一起并立刻看到这样做之后的数值和影响。
• 工作室希望玩家获取的装备有很酷的外观,同时工作室会确保战利品不会仅有华丽的外观而没有足够强的能力(wasn’t all flash with no bang)。
• 工作室希望让《神陨》的技能网格拥有最大的灵活性,并避免玩家在选择上感到麻痹。
• 勇气之甲(Valorplate)的技能点会是通用的,玩家不必为每一套铠甲刷技能点。
• 玩家可以不断改变自己游戏的方式,玩家一旦找到适合自己的玩法便可以保持如此。
• 玩家可以在游戏中为角色配备不同的武器、生命石、戒指、护身符、魔物(Charm)、战旗(banner)和强化物品。
• 玩家可以在任务中更换装备,物品的升级在第七圣堂(Seventh Sanctum)中实现。
• 游戏含有125种武器选项。
• 工作室不想强迫玩家做大量玩家不喜欢的活动以解锁其想要的物品,获取某些制作材料的活动会有多个供玩家选择。
• 小饰物与相应的build结合会让其更加完善。
• 不论玩家选择何种Build,工作室都希望游戏的管理菜单、游戏内饰演和战利品收集可以形成一个令人满足的循环,并且不阻碍玩家想要的战斗方式以及玩家想要的角色外观。
视频画面: