星际战甲多重伤害与基伤怎么选?星际战甲多重伤害与基伤各有各的好处,选择上也容易犯愁,下面小编就带来星际战甲伤害增幅指南,另外推荐大家香肠加速器,真正免费,支持加速器数千款热门游戏,解决卡顿、延迟高等网络问题。
从二级伤害来看,基伤和多重是等价的。通常来看,基伤mod优先度高于多重,不论是165膛线对比90的分裂弹头,还是165的重口对比60的警备官,基伤在数值上压过多重,边际效益也不明显,紫卡也是如此。
多重引入了概率计算,步枪无紫卡满多重为90+60=150,有50%概率打出2弹头,50%概率打出3弹头。在这种情况下,一把面板伤害25000的武器,50%能打30000伤害,50%能打20000伤害,前后差距竟然高达50%。
假如关节血量刚好为25000,面板25000的武器有一枪只有50%概率破关节,因为多重不稳定。多重也大大提高狙击叠连击的速度,根据伤害最大化原则,同数值多重的提升也要高于基伤,所谓“多重无脑强”也并不是毫无根据的。
失之毫厘差之千里形容多重最合适不过。
射速是被忽视的强者,从二级伤害来看,射速理论上与基伤多重地位等价。
射速在注重dps的武器上作用尤为明显(全自动武器),根据伤害最大化原则,在基伤和多重已经足够,射速成为开启“外围加成”的关键。
可惜数值上逊于基伤,平与多重,受弹夹容量的限制,代价是换弹频繁,备弹不足。