《GTA5》的界面主要表现一直是业界顶级水准,PC端的游戏玩家要怎样设置才可以取得最好感受呢?下边香肠加速器为大伙儿产生GTA5提升帧数画面质量选择项设定详细说明,期待能够对诸位PC端游戏玩家有一定的协助!
1.温和黑影改成“更温和”,不能用NvidiaPCSS。PCSS的黑影更为虚,但吃帧率,没啥厚用。
2.FXAA,MSAA,TXAA统统关闭。假如吃不消锯齿状,稍候能够开一点,先开FXAA。
3.环境光遮蔽,高。这一给墙脚等两物件挨近的地区提升了黑影,提高了界面真实性,而吃帧率不大,开高。
4.各种各样过虑,开16x。提升了与视野成视角物件的3d贴图关键点,几乎不危害帧率,开16x。
5.间距放缩,拖到最右侧100%。假如机器确实不好能够80%,提升了远方物件的关键点,能认清更远方的人与车,对帧率危害并不大,100%比80%偏慢三四帧,80%下列就基础没啥区别。
6.高級图象-》拓展间距放缩,功效同上边相近,危害水平更高,对帧率危害很大,但实际效果也明显,100%比照0%远方景色画面质量提升显著。机器好就100%,一般就60%。100%和60%画面质量区别较小,但帧率提升显著,100%和0%画面质量区别显著。
7.高級图象-》拓展黑影间距。0%。实际效果基本上沒有,100%比0%慢5帧。
8.草坪品质,高。选越高越行,再高了太危害帧数。选一切正常则路面上野草少许多。这一选择项改后必须重新启动GTA。
9.航行时选用画质清晰推流:开。驾驶飞机时画面质量更强,对帧数危害小。
10.高級图象-》高像素黑影,关。基础没啥用。
11.高級图象-》长黑影,关。很远方物件的黑影是不是投影到当地,用途并不大,大约3帧的特性损害,关。
12.人口密度散布:最右侧。大街上人是多少,100%和0%很有可能有3-10帧的区别,依据情景不一样。假如帧数太低能够调成75%。
13.人口数量多元性:最右侧。大街上路人等的实体模型的多元化水平。不危害帧率,只危害占有现有。假如显卡内存低于2G,那麼能够调小这一主要参数。
14.PostFX:一切正常或高。这一选择项提升了远方景色的模糊不清实际效果和背光光环实际效果。喜爱清楚的就选一切正常,喜爱略微带些光环的就选高。别的高些选择项沒有必需,模糊不清的更看不清楚人,并且花销很大,会出现6-8帧上下的特性损害。
15.反射面品质:完美。反射面实际效果,例如夜里下雨天路面反射面彩灯,夹层玻璃的返光,轿车的反光灯。对画面质量危害很大,完美就可以。假如机器带不起來能够选十分高。不必选一切正常。
16.反射面实际效果MSAA:关掉。基础没啥用。
17.着色器品质:十分高。总体光影效果,例如岩层的光与影层次感,太阳光周边的淡黄色光环灯。对画面质量危害很大。
18.黑影品质:十分高。选十分高时夜里大灯会投影出黑影,提升了许多界面现实感。花销大概3-6帧,假如不用大灯黑影的,能够选一切正常,赚6帧。
19.曲面细分:高。给一些物件提升凸凹不平的实际效果,例如椰树树杆上的肉疙瘩。越高越能够,高些的选择项基本上看不出。但假如选一切正常,则会彻底丧失这种实际效果。选高得话花销不大,大概2帧。如果是Maxwell(800系列产品)下列的独立显卡,花销大概6帧,能够选一切正常。
20.纹路品质:十分高。物件3d贴图的画面质量,对画面质量危害很大,对帧率危害不大。假如显卡内存确实不足用(2G下列),能够选一切正常或高。
21.河面品质:十分高。对河面实际效果危害非常大,除非是有冰时卡的不好,开十分高。
22.垂直同步:关。
23.失去焦点时中止游戏。关。假如选开,在玩网上游戏载入时,alt+tab切出来游戏后,游戏会中止载入。
24.取样放缩方式:3/2(x1.500)。最终这一选择项,假如用4k的显示屏,可开多高开走强多大就可以了,对画面质量危害巨大,对帧率危害也巨大。其实质便是3D渲染一个更高像素的界面,随后变小到4k。用1.5比1画面质量有十分大提高。2.5比1.5提高则不显著。1.5是一个不错的均衡点。2K或4K显示器很有可能沒有必需开这一选择项。留意独立显卡在1060下列的,最终一项不必选1.500,选关掉。
25.1050或下列独立显卡,上边几个主要参数能够调得更低,放弃画面质量提升帧数:间距放缩:60%;拓展间距放缩:0%;草坪品质:一切正常;人口密度散布:正中间;人口数量多元性:最左侧;反射面品质:高;着色器品质:一切正常;黑影品质:一切正常;曲面细分:一切正常;河面品质:一切正常;取样放缩方式:关掉。
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