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带着青春回忆和被挤爆的服务器,《三群2OL》回来了
2020-12-31 香肠游戏加速器

为什么我们没办法放下那些现在看来画面表现已经非常落后的老网游?一千个玩家心中,关于这个问题肯定有一千种答案。

  故事还要从这个月的月初说起。

  在新一轮的游戏版号公告公布之后,扫过内容的我在这份长达97个游戏的名单里找到了一个非常不同寻常的名字——三国群英传2。

  ……等等,《三国群英传2》过审了?


  我的脑海中首先冒出来的,是加大版的问号。

  先不论一个21年前发售的老游戏为什么要在现在进行版号的申请,在三国群英传1-7中,如果让我排一个可以向别人安利的先后顺序,那三群2应该是排在最后的,因为它的人设实在是太...前卫了... 

▲这是经常被老玩家当成表情包的三国群英传3武将立绘

  普通人对于三群2的接受指数应该是“童年阴影”级的,这个普通人应该包括了你我在内的大部分玩家,特别是接受了光荣14代三国志潜移默化影响的人。


  但此三群2非彼三群2,系列粉丝肯定也没法忘记,《三国群英传2》不止是一个单机游戏,或者说,三国群英传这个在70,80,90后三代人的回忆中经典程度不亚于三国志的游戏系列,在2000年前后网络游戏轰轰烈烈的前半辈子里,也曾留下过浓墨重彩的一笔——或者更准确的说,是两笔。

  2005年,由三群系列的原版人马,台湾宇峻奥汀一手打造的《三国群英传ol》上市运营。借着单机积累的丰厚口碑、还原单机的游戏体验以及本身国战玩法的出色,它发展出了一批三群网游的粉丝,顺便让当时人数更多的网游玩家,反过来认识到了单机三群的魅力。