在被THQ母公司Embracer集团收购后,《地铁》系列开发商4A Games暗示了对为《地铁》开发多人元素的长期愿望。
在投资人会议上,4A Games开发者暗示他们想要为《地铁》开发“真正有沉浸感和野心”的东西。在回答外媒VGC提出的问题时,4A Games执行制作人Jon Bloch坦诚地说出了开发多人模式所需要的资源。Bloch表示开发多人需要和开发单人体验一样多的资源和精力。
“我们意识到有一个多人模式需要和单人体验规模一样大的开发团队,时间也是如此。这需要一些重大的改变,最重要的是,我们不想牺牲单人体验的品质,规模。如果我们想做地更深,我们就必须做好它。”
他还透露多人早就是开发团队在过去一直想做的东西,“我们之前做过多人模式原型,但从未真正做的出色。我们不想仅仅开发一个类型化的多人模式。”
在投资人会议上,4A Games CEO Dan Sharpe表示和也归Embracer所有的Saber互动合作关系的升温,也让《地铁》多人模式成为可能。