我也是看没人在社区发此类的帖子以下公式也是在网上找的
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 艾尔 转换 -> 1 艾德 Rune
3艾德 转换 -> 1 特尔 Rune
3 特尔 转换 -> 1 那夫 Rune
3 那夫 转换 -> 1 爱斯 Rune
3 爱斯 转换 -> 1 伊司 Rune
3 伊司 转换 -> 1 塔尔 Rune
3 塔尔 转换 -> 1 拉尔 Rune
3 拉尔 转换 -> 1 欧姆 Rune
3 欧姆 转换 -> 1 书尔 Rune
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
上面四个公式是可以在STD完成的-0-
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率(B测佣兵的福音)
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式)此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关(必须杀了地狱模式下的巴尔)
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