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端游的新希望,虚幻4引擎的《神佑释放》撑得起么?
2021-08-17 香肠游戏加速器

端游的新希望,虚幻四的《神佑释放》真的撑得起么?

如果说有一款MMORPG游戏,因为上线后的数据不好品质较差,玩家的迅速流失问题而被开发商回炉重做。你会想到什么?我想大多数都会说《最终幻想14》,典型的浪子回头之作,现如今也超越了MMO界老大哥《魔兽世界》,跨向了世界第一MMO的宝座。

那如果说还有那么一款MMORPG,先后回炉两次,开发时间累计超过九年,堪称内卷之王的,你会想到什么游戏呢?

叫好不叫座的《神佑》

在2012年,《神佑》就正式公布了,并在当年的G-Star游戏展上也获得了年度各项大奖,可谓是备受期待。历时四年研发之后,在2016年这款基于虚幻三引擎打造的《神佑》也正式迎来了韩服和俄服的正式公测。

可惜好景还真不长,这款《神佑》就彻底凉凉了。运营了不到一年时间的俄服就率先宣布正式下线。可能是开发商不愿意就这样放弃,也可能是看到了隔壁《最终幻想14》的浴火重生的经验,就在同年,《神佑》的开发商Round8 Studio也宣布,会将游戏进行回炉重做。那时候这款游戏到底是因为什么原因,因为没有进入国服所以并不清楚。但可以了解到的是,游戏在16年到18年的两年里,历经数次停运和下架,其中战斗系统和画面玩法也先后回炉重制了两次。

到了18年,游戏开发商更是拼着这口气决定把游戏用虚幻四再做一遍,也使这款游戏终于在2021年8月再一次面世,更名为《神佑释放》。

半夜十二点维护的服务器

其实现在看看,开发商Round8 Studio真的挺有远见的,早在两年多以前就能够看到虚幻四引擎对网游的加持能力。现如今国内的各大厂商,都将虚幻四运用在了网游领域,甚至是手游领域。那么先人一步的《神佑释放》,这次做的怎么样呢?

8月6号凌晨十二点钟,游戏正式开服。说来也好笑,可能是他们并不知道现在是中国玩家的严重“长草期”,就连PDD当天夜里十二点都在等待这款游戏的上线。

然而他们只给了中国服务器分了两个服,结果开服那一瞬间,乌泱泱的中国玩家直接挤得其中一个服务器下线了。

服务器去紧急维护了,DLC礼包发的乱套了,游戏进去卡的是无奈的,道歉也是紧急跟上的。但是大半夜十二点开服,还玩不上,玩了还难受,花钱了东西还没到,这能让中国玩家接受?

STEAM喜提评价“褒贬不一”。不过韩国厂商倒是挺有眼色,一看中国玩家这么多,不仅广开优惠和升级福利,现在服务器都给增开了四个。

似“半成品”的存在

游戏到现在已经开服了整整一周了,我也从多方面对游戏进行了体验。下面就来说说我对《神佑释放》的评价吧。

作为一款虚幻四引擎打造的MMO,神佑释放的画面质量和细节的丰富是足够的,技能特效的表现力也很不错,足够大型的世界地图和内容填充,让游戏内的细节充裕。

但是这款游戏,却从很多方面上透着怪异。

首先是他神奇的UI系统,每个菜单栏内都有许多细碎的分支栏,不管是组队,装备,商城购买到背包都需要一个总类再进去一个分类彩蛋的操作才能进入。尽管我能够理解这是因为游戏同时上架主机平台而做的设计,但作为一个PC用户来说,这个设计真的太阴间,太繁琐了。

其次是主线任务中过多的单人任务,输出职业也就罢了,玩T和奶的在打这些单人任务的时候不要太折磨。总感觉漫长的时间里都在体验一款单机游戏。还有伴随着游戏等级的提升,一开始很有意义的世界BOSS击杀变得比较普遍。高等级后唯一能够让你升级的是满地图刷新各种大大小小相似的支线任务,杀怪捡东西不断重复,让游戏的体验内容变得非常单一,而且就目前可以看到的游戏内容来说,游戏后期主要以不断的重复副本进行装备爆出为主,同样装备会有不同等级的词条,以此促进了玩家对副本的肝度。

过于单一的游戏体验在撇开MMO这个世界观来看之后,它甚至让我隐约看到了《圣歌》的影子。

也不知道是韩国政策的问题,还是韩国人做游戏的问题。韩国游戏莫名其妙的后门和BUG事件,也让韩国游戏的外挂特别容易出现。游戏刚刚上线三天就被玩家琢磨出来了几个严重后门,有玩家利用BUG疯狂击杀最强大的世界BOSS的,还有刷得了大量游戏内可交易的货币的,导致还没产生市场交易环境的氛围,市场首先就已经崩溃了。

这还不算上游戏那折磨人的动作僵直和奇怪的数值反馈,职业之间的相互配合感也很低。如果一个副本都可以用全队法师的阵容打过,那么T的存在性又在哪呢?

总而言之,或许《神佑释放》的画面与地图内容算得上是一款可圈可点的作品,但是作为一款网游,它目前在平衡性,游戏性,社交性上的差劲,各方面都接近“半成品”这三个字,也算是对的起这些负面评论了。

《神佑释放》能浴火重生么?

以国内市场为例,12年的时候国内的MMO玩家还沉浸在《魔兽世界》的霸权地位,和异军突起的《剑网3》之中;当时的玩家对这类肝度较高,需要长时间去沉浸体验的游戏 接受度也还是比较高的,但在端游市场逐渐在缩小的现在,简单快捷的手游已经成为主流。MMORPG也并非当成称霸游戏圈的品类了,再加上玩家们在快节奏的当下,容易对这样的肝度产生疲倦感,就连曾经行业第一的《魔兽世界》也被追求让玩家轻松的《最终幻想14》赶下神坛,更何况是《神佑释放》这样一款太过“典型”的MMORPG呢?

从目前现在玩家的反馈来看,游戏后期内容的短缺,玩法的单一已经让玩家没有了新鲜感。玩家数量逐渐下滑,很多坚持的玩家可能也是因为“长草期”的缘故,无奈之下的选择。除非游戏能够迅速部署更新,完善后期的游戏内容,提高玩家的游戏体验,不然这款九年之作的最终结果也依然会是落幕收场。


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