本萌新这作玩了200个小时,本来之前一直一筋大剑,但是后来被大佬帖子勾引玩起了铳枪,然后组队发现一个酷炫的苍蓝星竟然拿着一根硬又黑天上飞来飞去(那时候还不知道这是划水),想起了大佬们的教诲,伤害只是一时的事,帅是一辈子的事,于是毅然决然也拿起了硬又黑
由于之前没玩过操虫棍,所以当起了伸手党,看着大佬的配装,试了试不同的流派,发现还是只能用灭尽棍(角龙和丝瓜都是同一个问题,就是有效输出时间太短,没有强化持续又要磨刀,除了极端条件下竞速和farm弱怪以外不如灭尽棍)
网上看了大佬的配装,用灭尽棍大部分是用明灯三件套出强化持续和套装减斩味消耗的效果,再配合上耳塞5、弱特3和超心2,剩下5个一级孔搭配生存技能。我也玩了一段时间,发现确实安逸。
但是玩着玩着就发现了这套的一个问题:实在太tm安逸了,导致损失了部分输出。
首先,灭尽棍的蓝斩超长,即使不配合瞑灯三件套蓝斩足够支持到换区(即使你打不到弱点斩味消耗大也顶多磨刀一次)已经足够用了,配出瞑灯三件套的效果有点浪费。其次在只有弱特5支持的情况下超心2的收益并不高。即使剩下5个一级空全装上达人(不要命流),整体收益也高不多少,要是打不中弱点,那收益就更低了,而且生存还大打折扣。所以这种配装我个人觉得是过怂的配装,打着是舒服了,但是输出牺牲太多。那么我就想起另外一个技能:精神抖擞。
操虫棍是个非常灵活的武器,这是大家都知道的。拔刀之后的移动速度也是非常快的,而且还有好多前后位移的招式。所以对于操虫棍来说翻滚就是为了躲技能,而不像有些武器还要用翻滚走位。所以在操虫棍地面输出的时候耐力基本全程全满,这就导致精神抖擞的收益极高。具体我做了下面的计算:
假设初始无技能的伤害是1,在理想的全部击中弱点的情况下:
那么弱特三的伤害期望就是0.5+0.5×1.25=1.125
那么弱特三超心二的伤害期望就是0.5+0.5×1.35=1.175
而弱特三精神三的伤害期望是0.2+0.8×1.25=1.2
可以看出精神三的伤害期望是超过超心2的(大约多2%),而且如果考虑实战,不是所有攻击都能打中弱点,而精神三基本全部攻击触发(我自己试验基本是全部能触发,稍加注意就行),那么精神三和超心二的收益差距更加拉大。
这套配装牺牲了瞑灯龙三套的利刃效果和超心二,换来的是精神抖擞三和6个一级孔。6个一级孔的作用我想大家都清楚,那是5个一级孔不能比的,很多小技能三级满级,加成最大(像打史泰龙插个体力3耐瘴3,再加上武器克制吸血,求你打死我)。若你攻击珠比较多你也可以插个攻击4体力2,兼顾输出和生存。精神抖擞三我也分析了,收益高于超心二。而瞑灯三的效果,我刚才也说了没有什么大必要。总之刷起来是一样的安逸,但输出和生存整体来讲有不小的提升。适合打历战古龙等难度稍微高点的怪。
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