拳头公司官方今天(5月1日)宣布,《无畏契约》中所有玩家的语音聊天内容都将被录音,只要玩家使用语音聊天的功能,就无法选择不被录音。
拳头官方表示:“我们了解到很多玩家在使用游戏里的语音聊天功能的时候会担心遭到受到伤害,我们也在寻求有效的解决办法。为了针对那些在语音中骚扰他人的人、发表仇恨言论和有其它影响游戏体验行为的玩家,我们需要掌握他们到底说了什么内容。”
多人游戏语音聊天环境非常差已经不是什么秘密了,不过《无畏契约》是环境最恶劣的游戏之一。在预发行beta阶段,拳头的UX设计师发布了一段他在游玩《无畏契约》中遭遇骚扰的视频。《无畏契约》的执行制作人Anna Donlon在回复中表示,他们将寻找一个“长效解决方案”以净化游戏环境。
Donlon今天(5月1日)针对最新的语音聊天录音策略发表了一系列推特,她写道:“竞技游戏现在在语音聊天里有这么一种所谓的‘文化’,如果你不知道的话,说明你还没有体验到很多玩家在游戏里已经体验过的骂骂咧咧的环境,或者你根本就不在乎。”
“我看到、听到很多玩家反馈过来的情况。我自己也在游戏里听见过。别跟我说‘静音就好了’。那些乱说话的人自己怎么不‘静音就好了’呢?这是很有意义的一步,也是我们必须要迈出的一步。”
目前这种录音措施仅在《无畏契约》这一款游戏中实行,不过拳头公司接下来很可能会在,旗下其他游戏,比如《英雄联盟》中也采取相同的措施。
拳头表示他们并不会对语音聊天进行“实时监控”,但是会进行录音并在接到语音骚扰举报的时候回放录音文件。理论上玩家可以不接受录音,但那也意味着玩家关闭了语音聊天功能,但是这在一款需要合作取胜的团队FPS游戏中,并不是好的做法。如果拳头公司接到了针对玩家的举报并审查了录音玩家,那么被举报的玩家也可以浏览这部分数据,在举报完成处理之后数据将被删除,跟他们目前针对文字举报的策略类似。
在电子游戏中录制玩家的语音的措施并不常见,大部分主流多人游戏会记录文字聊天内容,但语音聊天一般不会受厂商管制。PS5现在也会录制团队语音,这样的操作未来可能会越来越普遍。
目前来说,玩家对这一决定的反馈还比较正面,拳头也表示未来将探索“其它方式”来优化游戏互动内容。
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