世界游戏市场研究机构 SuperData 公开了《2月全球数字游戏市场报告》,报告中指出,2020年2月 全球数字游戏总支出达到了92亿美元,与去年同期相比上涨了4%,情况与前几个月类似的是,移动端游戏收入的增长(16%)弥补了 PC 端与主机游戏的下滑(6%与22%);由于2月份几乎没有 3A 级游戏的发布,而去年2月又有《圣歌》《Apex 英雄》等游戏的推出,所以下滑的幅度较为明显。
除此之外,SuperData 还在报告中表示指出了2月数字游戏市场的几个亮点,首先新型冠状病毒疫情的传播对北美和欧洲地区的玩家消费产生了推动作用,但因为在2月时的影响还不是那么显著,疫情的影响力还需要继续观察;二是《CS:GO》的月活玩家首次突破了2400万大关,达成了这款游戏的全新纪录;最后由于 PS+ 赠送了《模拟人生 4》,使得这款游戏的主机玩家首次超过了 PC 平台。
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