受SEGA之邀,我们提前试玩到了正在开发中的经典RTS系列新作《英雄连3》,并对RelicEntertainment的开发者们进行了采访,看看他们是如何运用全新的引擎和技术,以《英雄连》的经典设定去展现二战 地中海地区的全新内容。一个值得写在开头的好消息是,本作确定会有官方中文。
继续前两作浓墨重彩地展现二战欧洲东西线的战役之后,本次Relic将目光投向了环地中海地区,纷飞的战火将燃至意大利本土以及北非等诸多区域,还有一些特别的西线战事将在未来揭晓。在地中海迷人的自然景观和多元文化背景的烘托下,《英雄连3》继续以英雄主 义的故事为内核,呈现二战中此前没那么为人所熟知的片段。开发者们还提到,本作最初计划呈现太平洋战场的故事,不过考虑到此处同盟国与轴心国的战力比较失衡,加上地中海地区山地、海滩、沙漠等即为多元的地图要素和文化底蕴,使得选择的天平最终倾斜。
与2013发售的2代相比,本次《英雄连3》的整体游戏体验和节奏会向经典的初代回归。本作强化了步兵作战的核心玩法,使得掩护、驻扎、穿插等元素的画面表现和演出都变得更加真实。资源方面移除了二代的混合资源点,回归了一代弹.药、燃料、人力的设定。坦 克在在战场上的存在感被进一步强化,能在被击毁前承受更多伤害,且撤退的容错率变得更高。最后本作加入了更多轻型载具,吉普、摩托等各式车辆会使得部队变得更加灵活。
在本次的Alpha测试过程中,可以体验的部队包括美国、英国等玩家们比较熟悉的势力,作为中心国一方的德国也确认会登场,同时开发商承诺本次的《英雄连3》中可操作的阵营数量会是以往的三倍以上,战役规模、多人模式的最大玩家数量均会更加丰富。
作为《英雄连》系列标志性的元素,场景破坏在本作中得到了升级,任何地点都是一个可以打碎的沙盒,新引擎Essence提升了建筑和掩体崩坏时的视觉效果,并丰富了玩家的战术选择。当然了,寻找完美掩体、呼叫空袭、按照不同方向升级小队、撤离残部并补充兵员等系列常规操作依旧保留了下来。
在保留系列经典设定的基础上,《英雄连3》两个创新之处在于引入了全新的“动态战役地图”和“战术暂停”功能。游玩战役首先需要在“动态战役地图”里以回合制的形式指挥所有部队进行推进,类似于《文明》等战略游戏,玩家每回合可以生产、移动部队,通过占领新区域来搜集扩充人力、弹.药和油料资源,或者切断敌方的补给线。你也可以通过不同方向的技能树加点来创造更加符合自己风格玩法。
此处的沙盒是相对比较立体的,城镇可以为部队提供掩护,山地带来的高低差则能带来视野上的优势。除了地面部队以外,占领空军基地后能制造战斗机进行空袭,试玩版中的海军舰艇目前可以通过舰炮覆盖沿岸的敌方单位,且能造成威力巨大的范围杀伤,缺点是两回合才能进行一次炮击,使用时机需要慎重考虑。从官方目前展示的信息来看,玩家后期应该还有机会操控舰队,具体玩法还有待进一步的揭露。
当你派遣先遣队进攻特定的据点时,就会切换到熟悉的RTS战斗中,“战术暂停”就是在RTS模式下面向新手或者休闲向老玩家添加的。随时按下空格键,整个战场就会陷入静止,此时你可以逐一指挥所有部队下一步的行动,无须担心因为单位过多和多线操作而手忙脚乱。目前该功能仅限于单人模式下使用,但也正在探索PVP中实现的可能性。
有意思的是,Relic成立了一个名为“玩家顾问”的团体,在立项之初就邀.请到了《英雄连》系列的核心粉丝参与到开发的各个环节里,从战场的选择和叙事的设计,到载具和武器的平衡都有涉及。本次我们试玩到的《英雄连3》暂时还处于Alpha测试阶段,理论上距离正式推出还有一段时间,国内的核心玩家群体们也可以关注官方后续的相关招募事宜,或许有机会亲自参与到系列新作的创作中。
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